USDZ は拡張現実に広く使用されており、GLB は 3D モデリングとゲームの世界で人気があります。このブログ投稿では、オンラインで USDZ を GLB に変換し、さまざまなプラットフォームで 3D モデルを簡単に使用できるようにする方法を説明します。さらに、この機能を C# または Java アプリケーションに追加するための情報も含まれています。
無料のUSDZからGLBへのオンラインコンバータ
オンラインで USDZ を GLB に変換すると、3D モデルの汎用性が大幅に向上し、より幅広いアプリケーションやプラットフォームで使用できるようになります。この 無料の USDZ から GLB オンライン コンバーター を使用すると、USDZ ファイルを無料で即座に変換できます。サインインしたり、クレジット カードの詳細を使用してサインアップしたりする必要はありません。
オンラインでUSDZをGLBに無料で変換する方法
- インターネットブラウザを使用して、オンラインのUSDZからGLBへの無料コンバーターにアクセスします。
- ファイルをドラッグ アンド ドロップするか、参照するか、ファイルへのオンライン リンクを使用します。
- 出力形式が GLB に設定されていることを確認してください。
- 「今すぐ変換」ボタンをクリックして、オンラインでUSDZをGLBに変換します。
- 出力 GLB ファイルをダウンロードするか、クラウド ストレージに保存します。
PS: ファイルを共有するリンクは 24 時間後に機能しなくなります。これは、当社のサーバーにはお客様のデータが一切保存されていないためです。
USDZ を GLB に変換する理由
クロスプラットフォーム互換性: GLB ファイルは、3D モデリング アプリケーション、ゲーム エンジン、Web プラットフォームにわたってより広くサポートされており、3D 作品の共有が容易になります。
互換性: GLB ファイルは、仮想現実体験、3D 印刷、ゲーム開発など、幅広いアプリケーションで使用できます。
効率: GLB に変換すると、品質を犠牲にすることなくファイル サイズを削減できるため、3D モデルのアップロードと共有が容易になります。
編集の柔軟性: USDZ で作成した 3D モデルに編集や機能拡張を加えたい場合、それを GLB に変換すると、編集に利用できるソフトウェア ツールやプラットフォームの点で柔軟性が高まります。
Web 統合: GLB ファイルは Web アプリケーションやインタラクティブなエクスペリエンスに簡単に統合できるため、Web サイトやオンライン マーケットプレイスで 3D コンテンツを紹介するのに最適です。
C#でUSDZをGLBに変換します
以下の手順に従って、C# で USDZ を GLB に変換できます。
- ご使用の環境で Conholdate.Total for .NET を構成します。
- Scene クラスのインスタンスを初期化します。
- Open メソッドを使用して入力 USDZ ファイルを読み込みます。
- Save メソッドを使用して出力 GLB ファイルをエクスポートします。
次のコード サンプルは、C# で USDZ を GLB に変換する方法を示しています。
// Sceneクラスのオブジェクトを初期化する
Aspose.ThreeD.Scene scene = new Aspose.ThreeD.Scene();
// 指定されたパスからシーンを開きます
scene.Open("Input.usdz");
// 出力GLBファイルを保存する
scene.Save("Output.glb");
JavaでUSDZをGLBに変換します
次の手順で、Java で USDZ を GLB に変換できます。
- システムで Conholdate.Total for Java を構成します。
- USDZ ファイルをロードするために、Scene クラスのオブジェクトを作成します。
- 生成された GLB ファイルを任意のファイル パスまたはストリームにエクスポートします。
以下のサンプル コードは、Java で USDZ を GLB に変換する方法を示しています。
// Sceneクラスのオブジェクトを初期化する
com.aspose.threed.Scene scene = new com.aspose.threed.Scene();
// 指定されたパスからシーンを開きます
scene.open("Input.usdz");
// 出力GLBファイルを保存する
scene.save("Output.glb");
無料の評価ライセンス
評価ウォーターマークやその他の評価制限を回避するために、無料の一時ライセンスをリクエストすることができます。
まとめ
オンラインで USDZ を GLB に変換すると、3D モデルを扱うクリエイターや開発者に刺激的な可能性が開かれます。これにより、Web アプリケーション、ゲーム、拡張現実エクスペリエンスを含むさまざまなプラットフォーム間で 3D コンテンツをシームレスに統合できます。このオンライン コンバーターを使用すると、3D モデルのワークフローを簡素化し、作品の範囲を広げることができます。同様に、開発者ガイドでは、この機能を C# または Java アプリケーションに統合する方法について説明しています。ただし、懸念事項について話し合う必要がある場合は、フォーラム 経由でお気軽にお問い合わせください。