
3D 모델링과 디자인의 세계는 매혹적이어서 우리의 상상력을 가상 공간에서 현실로 만들 수 있습니다. 전문 3D 아티스트, 게임 개발자, 건축가 또는 3D 창작물 탐색에 관심이 있는 사람이라면 아마도 3D 모델을 저장하는 데 사용되는 다양한 파일 형식을 접했을 것입니다. 이 중 GLB과 OBJ는 일반적으로 사용되는 두 가지 형식입니다. 이 블로그 게시물에서는 온라인에서 GLB를 OBJ로 변환하는 과정을 자세히 살펴보고 3D 프로젝트에 새로운 가능성을 열어줄 것입니다. 또한 C# 또는 Java를 사용하는 .NET Framework 애플리케이션에 대한 GLB에서 OBJ로의 파일 변환 정보도 포함되어 있습니다.
온라인에서 무료 GLB를 OBJ로 변환기
GLB와 OBJ 모두 고유한 장점이 있지만 두 형식 간에 변환해야 하는 경우가 있습니다. 아마도 OBJ를 선호하는 다른 소프트웨어를 사용하는 사람과 공동 작업 중이거나 OBJ 파일이 필요한 응용 프로그램에서 OBJ 파일을 사용할 계획일 수 있습니다. 이 무료 GLB에서 OBJ 온라인 변환기를 사용하면 전용 소프트웨어를 설치할 필요 없이 몇 번의 클릭만으로 변환을 수행할 수 있습니다.
- 인터넷 브라우저를 사용하여 온라인 GLB를 OBJ로 무료 변환기로 로드하세요.
- 파일에 대한 링크를 붙여넣거나 끌어서 놓습니다.
- 드롭다운 목록에서 OBJ 값을 선택합니다.
- GLB 파일을 변환하려면 지금 변환 버튼을 클릭하세요.
PS: 출력 파일에 액세스하기 위한 파일은 서버에 저장되는 파일이 없기 때문에 24시간까지 유효합니다.
GLB에서 OBJ로 온라인 변환기 - 기능
사용자 친화적인 인터페이스: 사용자가 기술적 전문 지식 없이도 GLB 파일을 업로드하고 변환 프로세스를 시작할 수 있는 직관적이고 탐색하기 쉬운 사용자 인터페이스를 제공합니다.
파일 업로드: 사용자가 로컬 저장소에서 직접 GLB 파일을 업로드할 수 있도록 허용하거나 원격 GLB 파일에 대한 URL을 입력하는 옵션을 제공합니다.
개인 정보 보호 및 보안: 업로드된 파일이 안전하게 처리되고 개인 데이터 또는 민감한 데이터가 주의 깊게 처리되도록 보장합니다. 사용자 정보를 보호하기 위해 필요한 보안 조치를 구현합니다.
플랫폼 간 호환성: 데스크톱, 태블릿, 스마트폰 등 다양한 장치와 플랫폼에서 작동하도록 설계되어 더 많은 사용자가 액세스할 수 있습니다.
지원 및 문서: 변환 프로세스 중에 어려움이 발생할 경우 도움이 되는 포괄적인 문서, FAQ 및 무료 지원 포럼을 제공합니다.
반응형 디자인: 변환기의 인터페이스는 반응성이 뛰어나고 다양한 화면 크기에 적응하여 데스크탑과 모바일 장치 모두에서 원활한 경험을 제공합니다.
C#에서 GLB를 OBJ로 변환
아래 나열된 단계에 따라 C#에서 GLB를 OBJ로 쉽게 변환할 수 있습니다.
- Conholdate.Total for .NET을 설치하세요.
- Scene 클래스의 객체를 생성합니다.
- 입력 GLB 파일을 로드하고 ObjSaveOptions 클래스 객체를 초기화합니다.
- 생성된 OBJ 파일을 저장합니다.
아래 코드 조각은 C#에서 GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 보여줍니다.
// 이 코드 예제는 C#의 옵션을 사용하여 GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 보여줍니다.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
// 파일 경로
var dataDir = "C:\\Files\\Sample.glb";
// Scene 클래스의 인스턴스 만들기
Scene scene = new Scene();
// 입력 GLB 파일 로드
scene.Open(dataDir);
// 저장 옵션 초기화
var objSaveOptions = new ObjSaveOptions();
// 외부 재료 라이브러리 파일에서 재료 가져오기
objSaveOptions.EnableMaterials = true;
// 좌표계를 뒤집습니다.
objSaveOptions.FlipCoordinateSystem = true;
// 가져오기 도구가 외부 종속성을 찾을 수 있도록 조회 경로를 구성합니다.
objSaveOptions.LookupPaths = new List<string>(new string[] { dataDir });
// 모델 정점 위치에서 W 구성요소 직렬화
objSaveOptions.SerializeW = true;
// 각 섹션에 대한 의견 생성
objSaveOptions.Verbose = true;
// OBJ 파일 저장
scene.Save("C:\\Files\\Sample_out.obj", objSaveOptions);
Java에서 GLB를 OBJ로 변환
몇 가지 간단한 단계를 통해 Java에서 GLB를 OBJ로 변환할 수 있습니다.
- 사용자 측에 Conholdate.Total for Java를 설치합니다.
- Scene 클래스의 인스턴스를 생성하고 GLB 파일을 로드합니다.
- ObjSaveOptions 클래스 인스턴스를 초기화합니다.
- 출력 OBJ 파일을 저장합니다.
아래 샘플 코드는 Java에서 GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 자세히 설명합니다.
// 이 코드 예제는 Java에서 GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 보여줍니다.
import com.aspose.threed.ObjSaveOptions;
import com.aspose.threed.Scene;
// Scene 클래스의 인스턴스 만들기
Scene scene = new Scene();
// 입력 GLB 파일 로드
scene.open("C:\\Files\\Sample.glb");
// 저장 옵션 초기화
ObjSaveOptions objSaveOptions = new ObjSaveOptions();
// OBJ 파일을 저장합니다.
scene.save("C:\\Files\\Sample_out.obj", objSaveOptions);
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합산
3D 모델링의 세계는 풍부하고 다양하며 창의성과 혁신을 위한 무한한 가능성을 제공합니다. 이 영역을 탐색하면서 다양한 3D 파일 형식 간 변환 기능을 사용하면 작업 흐름과 협업 기회가 크게 향상될 수 있습니다. 이 GLB-OBJ 온라인 변환기는 이 두 형식 간의 격차를 해소하는 편리한 방법을 제공하여 3D 자산을 다양한 프로젝트에 원활하게 통합할 수 있도록 해줍니다. 마찬가지로, 자신만의 변환 애플리케이션을 만들거나 요구 사항에 따라 기존 C# 또는 Java 애플리케이션에 통합할 수 있습니다. 모호한 점이 있는 경우 포럼을 통해 언제든지 문의해 주세요.