USDZ는 증강 현실에 널리 사용되는 반면, GLB는 3D 모델링 및 게임 분야에서 널리 사용됩니다. 이 블로그 게시물에서는 온라인에서 USDZ를 GLB로 변환하여 다양한 플랫폼에서 3D 모델을 더 쉽게 사용할 수 있는 방법을 살펴보겠습니다. 또한 이 기능을 C# 또는 Java 애플리케이션에 추가하기 위한 정보도 포함되어 있습니다.
무료 USDZ에서 GLB로 온라인 변환기
온라인에서 USDZ를 GLB로 변환하면 3D 모델의 다양성이 크게 향상되어 더 넓은 범위의 애플리케이션과 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 이 무료 USDZ를 GLB 온라인 변환기를 사용하면 USDZ 파일을 무료로 즉시 변환할 수 있습니다. 신용 카드 정보를 사용하여 로그인하거나 가입할 필요가 없습니다.
무료로 USDZ를 GLB 온라인으로 변환하는 방법
- 인터넷 브라우저를 사용하여 온라인 USDZ에서 GLB로의 무료 변환기에 액세스하세요.
- 파일을 끌어서 놓거나 찾아보거나 파일에 대한 온라인 링크를 사용하십시오.
- 출력 형식이 GLB로 설정되어 있는지 확인하십시오.
- 온라인에서 USDZ를 GLB로 변환하려면 지금 변환 버튼을 클릭하세요.
- 출력 GLB 파일을 다운로드하거나 클라우드 스토리지에 저장합니다.
추신: 귀하의 데이터가 당사 서버에 보관되지 않기 때문에 파일 공유 링크는 24시간 후에 작동이 중지됩니다.
USDZ를 GLB로 변환하는 이유는 무엇입니까?
플랫폼 간 호환성: GLB 파일은 3D 모델링 애플리케이션, 게임 엔진 및 웹 플랫폼 전반에서 보다 보편적으로 지원되므로 3D 창작물을 더 쉽게 공유할 수 있습니다.
호환성: GLB 파일은 가상 현실 경험, 3D 인쇄 및 게임 개발을 포함하여 더 광범위한 응용 프로그램에서 사용할 수 있습니다.
효율성: GLB로 변환하면 품질 저하 없이 파일 크기를 줄일 수 있으므로 3D 모델을 더 쉽게 업로드하고 공유할 수 있습니다.
편집 유연성: USDZ에서 생성된 3D 모델을 편집하거나 향상하려는 경우 이를 GLB로 변환하면 편집에 사용 가능한 소프트웨어 도구 및 플랫폼 측면에서 더 많은 유연성을 제공할 수 있습니다.
웹 통합: GLB 파일은 웹 애플리케이션 및 대화형 환경에 쉽게 통합될 수 있으므로 웹사이트나 온라인 마켓플레이스에서 3D 콘텐츠를 선보이는 데 이상적입니다.
C#에서 USDZ를 GLB로 변환
아래 단계에 따라 C#에서 USDZ를 GLB로 변환할 수 있습니다.
- 사용자 환경에서 Conholdate.Total for .NET을 구성합니다.
- Scene 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.
- Open 메서드를 사용하여 입력 USDZ 파일을 로드합니다.
- Save 메서드를 사용하여 출력 GLB 파일을 내보냅니다.
다음 코드 샘플은 C#에서 USDZ를 GLB로 변환하는 방법을 보여줍니다.
// Scene 클래스의 객체 초기화
Aspose.ThreeD.Scene scene = new Aspose.ThreeD.Scene();
// 주어진 경로에서 장면을 엽니다.
scene.Open("Input.usdz");
// 출력 GLB 파일 저장
scene.Save("Output.glb");
Java에서 USDZ를 GLB로 변환
다음 단계에 따라 Java에서 USDZ를 GLB로 변환할 수 있습니다.
- 시스템에서 Conholdate.Total for Java를 구성합니다.
- USDZ 파일을 로드하려면 Scene 클래스의 개체를 만듭니다.
- 생성된 GLB 파일을 파일 경로 또는 스트림으로 내보냅니다.
아래 샘플 코드는 Java에서 USDZ를 GLB로 변환하는 방법을 보여줍니다.
// Scene 클래스의 객체 초기화
com.aspose.threed.Scene scene = new com.aspose.threed.Scene();
// 주어진 경로에서 장면을 엽니다.
scene.open("Input.usdz");
// 출력 GLB 파일 저장
scene.save("Output.glb");
무료 평가판 라이센스
평가판 워터마크 및 기타 평가 제한 사항을 피하기 위해 무료 임시 라이센스를 요청할 수 있습니다.
합산
온라인에서 USDZ를 GLB로 변환하면 3D 모델을 사용하는 제작자와 개발자에게 흥미로운 가능성이 열립니다. 이를 통해 웹 애플리케이션, 게임, 증강 현실 경험을 비롯한 다양한 플랫폼에서 3D 콘텐츠를 원활하게 통합할 수 있습니다. 이 온라인 변환기를 사용하면 3D 모델 작업 흐름을 단순화하고 창작물의 범위를 확장할 수 있습니다. 마찬가지로 개발자 가이드에서는 이 기능을 C# 또는 Java 애플리케이션에 통합하는 방법을 다룹니다. 그러나 우려 사항에 대해 논의해야 할 경우 포럼을 통해 언제든지 문의해 주시기 바랍니다.