Watermerk aan afbeeldingen toevoegen met Java

Watermerk aan afbeeldingen toevoegen met Java

De wereldmarkt is zo open en waakzaam geworden in deze snelgroeiende wereld. De veiligheid van uw digitale activa is een serieus probleem geworden. Daarom moet uw bedrijf [afbeeldingen][1] een eigendomskenmerk hebben om elke mogelijkheid van diefstal of vervalsing te voorkomen. In dit blogbericht leren we echter hoe je watermerk kunt toevoegen aan afbeeldingen met behulp van Java imaging [library][2]. Aan het einde van deze handleiding kunt u programmatisch een maker van watermerken bouwen voor uw Java-toepassing. De volgende onderdelen komen aan bod:

  • [Java-beeldvormingsbibliotheekinstallatie][3]
  • [Voeg watermerk toe aan afbeeldingen met Java][4]

Java-beeldvormingsbibliotheek installeren

Het programmatisch toevoegen van een watermerk aan populaire afbeeldingsindelingen is een kwestie van een paar regels broncode. Daarom kunt u het JAR-bestand van de API [downloaden][5] of installeren met behulp van de volgende configuraties.

<repository>
    <id>AsposeJavaAPI</id>
    <name>Aspose Java API</name>
    <url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
<dependency>
    <groupId>com.aspose</groupId>
    <artifactId>aspose-imaging</artifactId>
    <version>20.12</version>
    <classifier>jdk16</classifier>
</dependency>

Voeg een watermerk toe aan afbeeldingen met Java

Laten we nu een paar regels broncode schrijven met behulp van methoden die beschikbaar zijn in deze Java-beeldvormingsbibliotheek. Er is een lange lijst met methoden beschikbaar die je [hier][6] kunt zien. Volg de stappen en het codefragment:

  1. Maak een instantie van een klasse [Image][7] en laad een bestaande afbeelding.
  2. Maak en initialiseer een instantie van de klasse [Graphics][8] met de bronafbeelding.
  3. Instantiseer nu een instantie van de klasse [Font][9] en stel de lettertype-instellingen in.
  4. Maak een instantie van de klasse [SolidBrush][10] die bedoeld is om continu met een specifieke kleur te tekenen.
  5. Roep de methode [setColor][11] aan om de penseelkleur in te stellen.
  6. Initialiseer een object van de klasse [StringFormat][12] dat informatie over de tekstopmaak inkapselt.
  7. Stel informatie over tekstuitlijning in [midden][13] van het verticale vlak in door de methode [setAlignment][14] aan te roepen.
  8. Stel opmaakinformatie in door de methode [setFormatFlags][15] aan te roepen.
  9. Teken een string met behulp van het object [drawString][16] en het lettertype op een specifiek punt.
  10. Roep de methode [save][17] aan om de afbeelding met wijzigingen op te slaan. Kopieer en plak de volgende code in uw hoofdbestand: Je kunt de uitvoer zien in de onderstaande afbeelding:
    watermerk maker

Ontvang een gratis licentie

U kunt gebruik maken van een [gratis tijdelijke licentie][18] om de API zonder evaluatiebeperkingen uit te proberen.

Opsommen

Ten slotte heb je geleerd hoe je met Java een watermerk aan afbeeldingen kunt toevoegen. Deze blogpost zal u echt helpen als u op zoek bent naar het ontwikkelen van een watermerkmaker voor uw bedrijfssoftware. Daarnaast kunt u de [documentatie][19] bezoeken om meer te weten te komen over de geavanceerde functies van deze Java-beeldvormingsbibliotheek. Bovendien raden we u aan onze [Aan de slag-gids][20] te volgen. Ten slotte schrijft [conholdate.com][21] nieuwe blogposts. Blijf daarom in contact voor regelmatige updates.

Een vraag stellen

U kunt uw vragen of opmerkingen aan ons doorgeven op ons [forum][22].

Veelgestelde vragen

Hoe maak je een watermerk in Java? Volg deze [link][4] om het codefragment en de stappen te kennen die laten zien hoe u programmatisch een watermerk aan afbeeldingen kunt toevoegen.

Zie ook